我有關於Unity中的MovieTexture的問題: 我想在同一個遊戲對象(不是同時)在Unity中加載電影和音頻文件。 所以,我必須區分音頻和視頻文件,但我不明白它的工作原理。這是我想要做的:Unity3d中的電影文件和音頻文件
MovieTexture movieTexture;
AudioSource audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
WWW file = new WWW(@"file:///"+pathToFile); //example.mp4 or example.ogg
if(movie)
{
movieTexture = file.movie;
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movieTexture;
audio.clip = movieTexture.audioClip;
movieTexture.Play();
audio.Play();
}
if(audio)
{
audio.clip = file.audioClip;
audio.Play()
}
我該怎麼做?
我正在使用Unity 5.2個人版。
編輯:我嘗試了這些建議,但它仍然不工作,不管我做什麼。
感謝您的回答!但是,它不起作用。 'if(file.movie!= null)'總是如此,即使我只加載一個簡單的.ogg音頻文件。我看到,如果我嘗試加載音頻文件並將其轉換爲電影紋理,則Unity會在具有錯誤報告窗口的'movieTexture.Play();'點崩潰。你知道這個的另一個選擇嗎? – Tenshi