我的iPhone應用程序顯示在縱向模式下輪:
抗鋸齒問題調整一個UIView
當旋轉爲橫向模式,它放大此車輪的頂部象限:
我這樣做的方法是創建一個UIView(範圍:768×768),以容納輪,那麼:
- (void) layoutSubviews
{
UIDeviceOrientation O = [UIDevice currentDevice].orientation;
:
[self repositionWheelTo: O];
}
- (void) repositionWheelTo: (UIDeviceOrientation) O
{
BOOL is_L = UIInterfaceOrientationIsLandscape(O);
CGPoint centerPoint = CGPointFromPoint2D(centreOfRect(self.bounds));
float sc = 320.0/768.0;
if(! isIPad() && is_L)
{
centerPoint.y += 200;
sc *= 2.0;
}
if(isIPad())
sc = 1.0;
wvContainer.center = centerPoint;
wvContainer.transform = CGAffineTransformMakeScale(sc, sc);
}
這意味着它沒有w正確繪製適合整個輪子在iPad和iPhone-portrait的屏幕上,而在iPhone-landscape中它的尺寸加倍。
因此,在iPhone中,您可以想象一個圍繞實際設備屏幕延伸的768x768正方形,並且設置了變換以便按鈕僅被繪製到其中間部分。
可以說是浪費了內存,但現在我正試圖保持代碼的可管理性,我看不到更好的方式來做到這一點,這讓我在縱向和橫向之間順利過渡。
問題是,它看起來真的很糟糕的iPhone肖像。反走樣只是不正確。你可以看到在Am上的A會產生清晰的樓梯效果,當它旋轉到風景時會消失。
如何讓車輪在縱向模式下以可接受的質量進行渲染?
哇,我真的不知道!它解釋了很多...謝謝! :) – Plot