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在我的遊戲中,一旦你點擊屏幕,玩家開始向右移動。如果再次點擊屏幕,播放器會向下移動。這裏是一個代碼有點如何在點擊屏幕時更改物理體的向量?
var isMoving = true
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
//moves to the right
if isMoving == true {
player.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 600.0 + playerSpeed, dy: 0)
}
//moves down
else {
player.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: -600.0 - playerSpeed)
}
isMoving = !isMoving
}
我在這裏的問題是,我想玩家的方向從下到左側改變,進而形成從左到右。所以序列將是正確的,向下的,向左的和向上的。換句話說,當屏幕被點擊時總是右轉。