2013-02-07 56 views
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我有一個2D場景分裂在多個z級別。 對於每個z級我都有一個幀緩衝區。 如何合併這些幀緩衝到最終的幀緩衝,這將得到顯示(整個場景)OpenGL合併多幀緩存

這背後的想法: 大多數動畫(等)在較高的Z水平會發生。 與單獨的幀緩衝區我可以呈現z級別的變化,所以即時通訊不會結束重繪背景。

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如果這些幀緩衝區由紋理作爲顏色附件支持,只需將這些紋理全部視口繪製回去,並進行深度測試並禁用wrints並啓用混合。