在這種相當基本的C++代碼,涉及隨機數生成段時間返回同一個號碼:RAND()每次程序運行
include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << (rand() % 100);
return 0;
}
爲什麼我總是得到的41的輸出?我試圖讓它輸出一個0到100之間的隨機數。也許我不理解rand函數的工作原理。
在這種相當基本的C++代碼,涉及隨機數生成段時間返回同一個號碼:RAND()每次程序運行
include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << (rand() % 100);
return 0;
}
爲什麼我總是得到的41的輸出?我試圖讓它輸出一個0到100之間的隨機數。也許我不理解rand函數的工作原理。
您需要「發芽」發生器。看看這個短片,它會清除一切。
您需要更改seed。
int main() {
srand(time(NULL));
cout << (rand() % 101);
return 0;
}
的srand
播種件事是真的也爲c
語言代碼。
您還沒有播種的數量。
使用:
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
cout << (rand() % 100) << endl;
return 0;
}
你只需要種子它雖然一次。基本上不要每一個隨機數字。
srand()
種子隨機數發生器。如果沒有種子,生成器無法生成您正在查找的數字。只要對隨機數的需求不是安全關鍵(例如任何類型的密碼術),通常的做法是使用<ctime>
庫中的time()
函數將系統時間用作種子,如srand(time(0))
。這將使隨機數生成器的系統時間表示爲Unix時間戳(即自1970年1月1日以來的秒數)。然後您可以使用rand()
來生成一個僞隨機數。
這裏是從duplicate question報價:
的原因是,從rand()函數產生的隨機數不是 隨機實際。它只是一個轉變。維基百科給出了更好的 解釋僞隨機數發生器的含義:確定性的 隨機位發生器。每次調用rand()時,都需要生成種子和/或最後一個隨機數(C標準沒有指定使用的算法 ,儘管C++ 11有指定一些常用算法的功能),但是,運行 對這些數字進行數學運算,並返回結果。因此,如果 種子狀態每次都是相同的(就像你不用真正的 隨機數調用srand一樣),那麼你總是會得到相同的「隨機」數字。
如果您想了解更多,您可以閱讀以下內容:
http://www.dreamincode.net/forums/topic/24225-random-number-generation-102/
http://www.dreamincode.net/forums/topic/29294-making-pseudo-random-number-generators-more-random/
像Borland的編譯
using namespace std;
int sys_random(int min, int max) {
return (rand() % (max - min+1) + min);
}
void sys_randomize() {
srand(time(0));
}
隨機函數是不是41隨機還不夠嗎?我不會想到它肯定... –
你忘了初始化'srand'(http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/rand) – Borgleader
不應該是一個不同的每次我運行它的數量? – codedude