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所以我期待在這裏得到一些一般信息,但我不知道從哪裏開始。我正在考慮探索實時地形變形(我的意思是像挖洞和洞穴和隧道這樣的硬核變形,而不僅僅是高度圖),我的想法是製作一個代表立方體的三維數組,這些立方體可以是實心的或不是,並且可以刪除或添加。我不想在地形或高精度變形中找到完美的曲率。但我想編寫引擎,使得立方體(只是點,實際上不是實際的多邊形)被平滑成類似網格的東西(不是高度詳細的網格)。目的是地形的有限可變形性將簡化必要的算法,並有望降低所需的處理器功率。平滑塊
基本上,我想製作像Minecraft這樣的東西,但是視覺上的錯覺是世界不是由立方體組成的,而是由網格組成的。我只是想看看它是否可以完成,並且做一個簡單的演示。但我不知道從哪裏開始,以及當前可變形地形的狀態是程序員之間的事情。我發現了一些關於體素和體積渲染的文章,但我寧願聽到現場程序員的一些輸入。你怎麼看?
voxels完成權:http://procworld.blogspot.co.uk/ ...上帝知道他是如何做到這一點,但我試圖找出它:) – War 2013-04-10 18:16:56