2016-11-24 64 views
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我想在我的項目複製這種動畫縮小按鈕的寬度動畫問題

enter image description here

因此,我所做的嘗試是:

  1. 要改造規模X ..但問題在於它縮小了按鈕的標題。

    self.transform = CGAffineTransform.identity 
    UIView.animate(withDuration: duration, delay: delayTime, 
           usingSpringWithDamping: 0.7, 
           initialSpringVelocity: 0.7, 
           options: [.curveEaseIn], 
           animations: { 
           self.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 1.0) 
        }, completion: nil) 
    

    這是它給(按鈕的標題也縮小)

    enter image description here

  2. 使用CASpringAnimation

    let shrinkAnim = CASpringAnimation(keyPath: "bounds.size.width") 
    shrinkAnim.damping = 0.7 
    shrinkAnim.initialVelocity = 0.7 
    shrinkAnim.fromValue = frame.width 
    shrinkAnim.toValue = width 
    shrinkAnim.dura[![enter image description here][3]][3]tion = duration 
    shrinkAnim.timingFunction = getTimingFunction(curve: curve) 
    shrinkAnim.fillMode = kCAFillModeForwards 
    shrinkAnim.isRemovedOnCompletion = false 
    layer.add(shrinkAnim, forKey: shrinkAnim.keyPath) 
    

    所以它可以改變的寬度,而且位置標題 enter image description here

所以我的問題是最新錯誤或我需要添加複製第一個圖像?

我對按鈕的限制固定在左側,右側和底部邊緣並固定高度。更多的是我正在爲此做一個類,所以我不能改變常量,因爲我必須在很多屏幕上使用它..所以我想要一站式解決方案。

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我認爲當我們爲視圖設置動畫時,我們應該刪除約束並通過代碼設置框架。 –

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@RajanMaheshwari是嗎?我真的不這麼認爲..可能你是對的,但我不確定我們需要刪除動畫的約束。 –

回答

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不要使用CGAffineTransform,而是採取和巴頓的widthNSLayoutConstraint屬性出口,並改變其constant動畫塊內/關閉。

UIView.animate(withDuration: duration, delay: delayTime, 
      usingSpringWithDamping: 0.7, 
      initialSpringVelocity: 0.7, 
      options: [.curveEaseIn], 
      animations: { 
      self.buttonWidthConstraint.constant = desired_width_here 
}, completion: nil) 
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no sir我不能使用常量..檢查我的約束......我沒有使用寬度約束 –

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嗯..我同意... –

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然後,你可以使用你的左邊的約束和正確的約束,並增加它們在UIView.animate塊內 –

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您是否嘗試過內容內容擁抱和壓縮阻力?你可以請你嘗試下面的最高優先級。 enter image description here

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試過了......不工作 –

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還有一種方法可以在縮小時調整字體。 button.titleLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = true – Ballu

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在按鈕的框架上應用變換。當您在動畫中縮放UIView時,它不考慮子視圖/佈局,它只會統一縮放繪製的任何內容。

self.transform = CGAffineTransform.identity 
UIView.animate(withDuration: duration, delay: delayTime, 
       usingSpringWithDamping: 0.7, 
       initialSpringVelocity: 0.7, 
       options: [.curveEaseIn], 
       animations: { 
       self.frame = CGRectMake(<#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat width#>, <#CGFloat height#>) 
    }, completion: nil) 
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如果我需要設置框架比使用自動佈局的原因是什麼?可能是我錯了,但設置一個框架,以改變寬度不是我想要的......並且當我爲此製作一個類時,我必須在很多屏幕中使用它,我想要一個一站式解決方案 –

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如果您想要自動佈局,然後不使用左側,右側擁抱限制。按比例使用self.width等於super.width。然後將該寬度比例約束脩改爲動畫中原始大小的一部分。 – Windindi

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把你的按鈕,一個UIView

您的視圖樹裏則是這樣的

的SuperView>的UIView>按鈕

通過這樣做,你現在有一個固定的寬度尺寸的按鈕可以遵循這是UIView的

它看起來像這樣

View in a superview

Button Constraints

Left ContraintRight Constraint

然後動畫使用

//let's say the current left and right constraint are 8 

leftConstraint.constant = 50 
rightConstraint.constant = 50 
UIView.animate ... { 
    self.view.layoutIfNeeded() 
} 

使用這個你只需要到了UIView的框架設置爲你想要的框架,並有按鈕跟隨和你的動畫只會設置成與你如何編碼

//let's say the current left and right constraint are 8 

// get view frame 

... 

// calculate distance 

var calculatedDistance = ...... 

// set distance 
let distanceToAnimate = calculatedDistance 

leftConstraint.constant = distanceToAnimate 
rightConstraint.constant = distanceToAnimate 
UIView.animate ... { 
    self.view.layoutIfNeeded() 
} 
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這是好的,但正如我之前所說,我不想使用約束常量和第二件事是隻是改變一個按鈕的寬度使用它作爲視圖的子視圖...我反對它,而不是使用它..無論thanx爲您的解決方案和你的努力 –

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修復你的問題,那是因爲這個聲明,我認爲你使用NSLayoutConstraints **「我的約束按鈕被固定到左,右和底部邊緣,並修復高度。」** goodluck雖然:) –