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我正在用D中的OpenGL編寫一個3D遊戲,並且遇到浮點問題。當我將零與另一個浮點值(非零)分開時,它將始終爲NaN而不是0.這導致NaN在整個代碼中傳播時感到麻煩,所有其他分裂/相乘的其他所有內容也會變成NaN。我真的不想用if value != 0.0f
支票包住我所有的部門。用零除零值時防止NaN
像float value = getCurrentSpeed()/getMaxSpeed()
這樣的簡單檢查將返回NaN,如果getCurrentSpeed()
返回0.0f。
看來,問題的起源是在一個向量的長度計算爲NaN當它應該是零的外部庫。 – Freddroid