我們使用基本類型而不考慮構造函數和析構函數。這可能是因爲它們中的大多數都存儲在堆棧中。對於原始類型,我們也使用struct
,如float3
。我們也可以爲班級做同樣的事情。在函數開始時,創建一個新實例,使用它並在函數結束時釋放內存。每次創建一個新對象或保留一個對象
而不是使用局部變量,如果我們在類級別聲明一個實例變量,該變量將存在,直到它持有它的類被釋放。這增加了穩定的內存使用量。此外,應該有一些更新方法被轉發到這個實例。例如,更改容器大小可能會影響內容,因此應將新大小轉發給它們。
類應該如何保持對變量的引用以避免多次創建變量?
我知道它與它的構造函數(或析構函數)被調用的次數有關,但我正在尋找一個通用的解決方案。例如,如果該類只包含像x,y,z這樣的基元,並且它們是不可變的,則應該始終構建它們等。
決定選擇哪種方式,使float3
不變或使其x,y和z可修改。
我收集你使用一臺機器來翻譯你的問題(從土耳其語到英語)。請顯示一些描述您的問題的Java或C++源代碼,並提供您想要完成的更多細節。否則,很難理解你的意思。 –
您的問題被標記爲[C++]和[java]。你使用哪種語言?答案可能會有所不同,具體取決於所使用的語言。 –
@ phoad - 過早優化是邪惡的。分析性能瓶頸,然後嘗試根據需要優化對象創建。有特定的模式來幫助特定的需求。例如,http://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern,將通過儘可能共享數據來幫助減少內存。 – Jayan