回答
當然,只是禁用覆蓋任何鼠標輸入,它會像甚至它不存在。
public function LuckyHitBeta()
{
...
var overlay:Sprite = new Sprite();
overlay.addChild(/* your texture goes here as a Bitmap */);
overlay.mouseEnabled = false;
overlay.mouseChildren = false;
addChild(overlay);
}
廣東話完全記住正確的語法,但不能你只是做:
import flash.display.Stage;
public class GlobalStage extends MovieClip
public static var theStage:Stage;
public static var theRoot:MovieClip;
public function GlobalStage() {
theStage = this.stage;
theRoot = this.root;
}
var grunge:MovieClip = new Grunge();
var topDepth:uint = theStage.numChildren()-1;
theStage.addChildAt(grunge, topDepth)
'addChild'函數會自動將其添加到堆棧的頂部,因此除非您希望進一步縮小,否則不需要使用'addChildAt'。 – 2011-12-19 20:06:56
謝謝,但我得到這個:'試圖訪問不可訪問的方法numChildren通過引用與靜態類型flash.display:Stage.' – 2011-12-20 23:31:42
@atonparker - 真,我想我只用於循環添加多個對象 – tetris11 2011-12-22 11:12:55
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奇怪,不管我的對象鏈接到AS3或由它的名字稱呼它,我總是會得到'訪問未定義的屬性artGrunge1.'在庫中,也許我必須在本地調用它? – 2011-12-20 23:24:52