我想弄清楚如何使用Unity開發Vuforia 5.5.9。我做了一個測試項目,可以與我的筆記本電腦的攝像頭一起使用,但是當我嘗試將它放在運行Android 5.1.1棒棒糖的手機上時,出現一個灰色屏幕,顯示「Vuforia初始化錯誤」和「無法初始化Vuforia 「,底部有一個」關閉「按鈕。這看起來像same error people get when they run into Android M permission issues,但我沒有涉及Android M的任何地方。我使用Android sdk版本22(棒棒糖),在我的清單中有minSdkVersion =「19」和targetSdkVersion =「22」,正如前面提到的,我正在手機上運行5.1.1。Vuforia無法在Android L上初始化?
我怎樣才能獲得更多關於哪裏出錯的信息?我是Vuforia和Unity開發新手,所以我不知道如何獲得關於失敗的更多詳細信息(或者如果這種信息甚至可用)。我所知道的是,它給了我「無法初始化Vuforia」錯誤,並且每當我谷歌那個錯誤,我只會得到關於Android M權限錯誤的結果,這不會影響我。
編輯:我使用的是三星的注意事項4.我看着logcat的,這是輸出I得到:
E/Unity (27638): Unable to find libaudioplugingvrunity
D/Unity (27638): GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_sync GL_OES_vertex_half_float GL_OES_framebuffer_object GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_OES_texture_npot GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_OES_texture_3D GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_QCOM_alpha_testGL_OES_depth24 GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_depth_texture GL_OES_depth_texture_cube_map GL_EXT_sRGB GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_floatGL_OES_texture_half_float_linear GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_OES_element_index_uint GL_EXT_copy_image GL_EXT_geometry_shader GL_EXT_tessellation_shaderGL_OES_texture_stencil8 GL_EXT_shader_io_blocks GL_OES_shader_image_atomic GL_OES_sample_variables GL_EXT_texture_border_clamp GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_OES_shader_multisample_interpolation GL_EXT_texture_cube_map_array GL_EXT_d
D/Unity (27638): raw_buffers_indexed GL_EXT_gpu_shader5 GL_EXT_robustness GL_EXT_texture_buffer GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array GL_OES_sample_shading GL_OES_get_program_binary GL_EXT_debug_labelGL_KHR_blend_equation_advancedGL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_QCOM_tiled_rendering GL_ANDROID_extension_pack_es31a GL_EXT_primitive_bounding_box GL_OES_standard_derivativesGL_OES_vertex_array_object GL_EXT_disjoint_timer_query GL_KHR_debug GL_EXT_sRGB_write_control
I/Unity (27638): Setting BehaviourComponentFactory
I/Unity (27638):
I/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
I/Unity (27638):
I/Unity (27638): Trackable target lost
I/Unity (27638):
I/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
I/Unity (27638):
E/Unity (27638): Vuforia initialization failed
E/Unity (27638):
E/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
E/Unity (27638):
E/Unity (27638): Vuforia initialization failed:
E/Unity (27638):
E/Unity (27638): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)
E/Unity (27638):
1.您正在測試什麼設備。 2.任何可以幫助診斷問題的logcat。 –
三星筆記4.我現在只是在學習logcat,所以我要看看 – vijrox
@MorrisonChang我添加logcat的輸出 - 它對我很有幫助,但我不知道真的很有意義。我將嘗試在logcat中搜索一堆東西。 – vijrox