vuforia

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    我有一個增強現實應用程序,我正在使用Unity 3D版本5.3.3f1。 vuforia的版本是6.2.10。是 的問題如下: 應用程序時,充電時開始 有時關閉,它使用的時間後關閉。 這些問題在舊手機(2年前的中檔左右)中顯示得更多,新手機更好地支持該應用。 無論進行何種測試,問題的根源在於Unity場景中的3D模型(fbx格式),放置在各自的目標上,因爲fbx文件越重或模型越多場景中,應用程序將

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    我想在使用統一工具掃描圖像的同時在AR相機上顯示圖像目標的特徵點。有沒有任何腳本或任何選項來實現這一目標? 我附上了顯示圖像功能的屏幕截圖,就像我想在AR相機上顯示的一樣。

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    我是vuforia的新手,我正在開發基於增強現實的項目。我想將地板作爲我項目的一部分。 我的問題是有任何其他方式來識別比使用選項「圖像目標」等預先this 由於其他地板/地面平面。

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    我有一項掃描圖像並拍照的活動。我正在使用Vuforia庫掃描這些圖像,並且我無法控制處理相機的代碼的實現。 此活動需要在應用程序的生命週期中多次顯示,但每次啓動相機需要一段時間。 有沒有辦法讓我只保留這個活動的一個實例?所以我只需要暫停相機,所以加載相機需要更少的時間? 所以我要麼將這個活動存儲在某個地方,並在需要時顯示它,或者有一種方法可以將它保留在屏幕上,但在其他活動的後面。

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    在我的應用程序之一正在使用Vuforia和ARkit在相機模式下加載3dimages。我必須檢測相機中斷狀態,並且需要顯示警報以用新圖像加載相機屏幕。 在ARKit我們有委託方法 - (void)sessionWasInterrupted:(ARSession *)session; 是否有vuforia SDK任何委託檢測會話中斷。 下面是要處理場景 情景1: 用戶打開使用vuforia和3d

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    我開始使用Vuforia幾天,我試圖很好地理解操作。 我有一個特定圖像的檢測問題:它是一個發票(然後是文本文檔)。我首先嚐試在Vuforia數據庫中上傳圖像,但評分爲0分(滿分5分),遵循指導原則,我設法將它提升至5星中的1星。我無法改變圖像的內容或顏色因爲客戶需要它。所以我想我會嘗試用戶定義的目標(我希望這是最好的方式),但我發現的指南是Vuforia 6.2.6(舊版)。我目前使用Unity

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    基本上問題是標題本身的問題,但它遵循語境化。 我正在開發一個使用Vuforia庫的Android應用程序。這個應用程序在每個幀中從攝像頭獲取幀,並與其他信息一起觸發一個AsyncTask。 AsyncTask的目的是使用這些其他信息並從框架中提取總是與我的現實世界的相同區域相對應的圖像片段(這部分背後的魔力是基於Vuforia庫並且工作正常)。由於背後的計算非常耗時,任務不會在下一幀之前結束,所以

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    我正面臨一個奇怪的問題。我寫了2個相同的腳本與閱讀的XYZ點的CSV文件,實例化不同的變量名稱我預製基於這些點: void Start() { Load(file); for (i = 1; i < numberOfPoints; i++) { string j = i.ToString(); x = Single.P

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    我正在尋找關於如何在Vuforia中使用UserDefinedTargets的教程。我發現的所有人都展示了Vuforia樣本,但樣本目前僅在Vuforia 2017.2測試版中可用。我也找不到檔案。 採取事態到我自己的手,我重視這個代碼我UserDefinedTargetHandler using UnityEngine; using System.Collections; using Sys

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    我想獲得在rajawali vuforia發現標記的數量。 ,而我們有方法: 1- protected void foundFrameMarker(final int markerId, Vector3 position,Quaternion orientation) {} // this method is called when found any marker until the marke