我一直在尋找一個簡單的解決方案來添加精靈到我的OpenGL GLUT簡單的月球着陸器遊戲在c + +它似乎我必須使用bmp的,因爲他們是最容易加載和使用它們作爲矩形的紋理。如何在GLUT上加載bmp以將其用作紋理?
究竟如何加載bmp作爲紋理?
我一直在尋找一個簡單的解決方案來添加精靈到我的OpenGL GLUT簡單的月球着陸器遊戲在c + +它似乎我必須使用bmp的,因爲他們是最容易加載和使用它們作爲矩形的紋理。如何在GLUT上加載bmp以將其用作紋理?
究竟如何加載bmp作爲紋理?
看看我的簡單c實現函數來加載紋理。
GLuint LoadTexture(const char * filename)
{
GLuint texture;
int width, height;
unsigned char * data;
FILE * file;
file = fopen(filename, "rb");
if (file == NULL) return 0;
width = 1024;
height = 512;
data = (unsigned char *)malloc(width * height * 3);
//int size = fseek(file,);
fread(data, width * height * 3, 1, file);
fclose(file);
for(int i = 0; i < width * height ; ++i)
{
int index = i*3;
unsigned char B,R;
B = data[index];
R = data[index+2];
data[index] = R;
data[index+2] = B;
}
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
free(data);
return texture;
}
上面的函數返回紋理數據。存儲紋理數據變化
GLuint texture
texture= LoadTexture("your_image_name.bmp");
現在你可以使用glBindTexture
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
結帳我從OpenGL_3_2_Utils的TextureLoader(TextureLoader.h + TextureLoader.cpp):
https://github.com/mortennobel/OpenGL_3_2_Utils
兩個文件不依賴於任何其他文件,也應該在OpenGL任何版本的無縫(和任何平臺)。示例用法可以在文件註釋中找到。
輝煌綁定texure,謝謝:) –
如何添加缺少的glew.h文件?在這裏發佈一個關於此的問題http://stackoverflow.com/questions/12518757/installing-glew-and-using-it-with-xcode –
SO有一個垃圾郵件策略,當您提到您開發的工具或應用程序時需要披露。你必須真的說他們是你的。 –
您可以使用庫GLAUX和SOIL(Simple OpenGL Image Library)。 也有other image libriries for OpenGL。
+1爲實現自己的方式。 – Cosine
這是線程不安全 – AbiusX
這是很多樂趣,從來沒有考慮寫我自己的... – 2014-06-04 22:21:23