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我用ShoeBox來製作一個SpriteSheet。它創建2個文件,* .txt和* .png。我如何從libgdx中的這些文件加載每個紋理?如何在Libgdx中加載紋理?
我用ShoeBox來製作一個SpriteSheet。它創建2個文件,* .txt和* .png。我如何從libgdx中的這些文件加載每個紋理?如何在Libgdx中加載紋理?
我沒有找到有關LibGDX和ShoeBox紋理地圖集兼容性的任何信息。我認爲最好使用TexturePacker來打包紋理,因爲它是官方支持的。