是否有任何編輯器可用於繪製或導出自定義形狀作爲火花路徑數據?Flex:spark路徑編輯器
我知道它可以使用Illustrator和催化劑種類大致完成,但它確實使用麻煩一些一次性的操作方法。
我只是希望能夠得出一些矢量圖形,並導出爲基本上是火花路徑
有什麼建議嗎?
感謝
是否有任何編輯器可用於繪製或導出自定義形狀作爲火花路徑數據?Flex:spark路徑編輯器
我知道它可以使用Illustrator和催化劑種類大致完成,但它確實使用麻煩一些一次性的操作方法。
我只是希望能夠得出一些矢量圖形,並導出爲基本上是火花路徑
有什麼建議嗎?
感謝
我試圖做同樣的事情和衝浪的搜索引擎小時後我沒有喜悅。在這篇文章中討論的想法給了我一個想法;我希望你會覺得有用。
我想要一個問號圖標的火花路徑數據;使用Illustrator CS4我採取了以下措施:
創建一個新的新文檔
選擇「文本工具」,並進入了一個問號走上舞臺
調整字體,大小,重量等...
選擇 「選擇工具」
右擊日在階段e問號,然後選擇「創建輪廓」
另存爲
選擇FXG作爲文件類型
開放的XML或文本編輯器生成的文件.fxg
那裏你會找到路徑數據,這是我粘貼到的.mxml組件
藉機d一個問號的希望 - 希望這有助於。
非常好。我已經把100點拿下來了。如果沒有其他人提出更好的選擇,他們都是你的。 唯一的缺點是它不能在CS3中工作(這是我的,但我可以在工作中使用不同的機器上的CS4)。有沒有人知道如何做到這一點沒有CS4?似乎不是CS3的插件,Inkscape不支持FXG ... – Ben 2011-03-07 22:19:42
與Parmy類似的答案,但使用Flash而不是Illustrator。不過CS4版本我想
http://danny-t.co.uk/index.php/2010/10/27/fla-to-fxg-to-flex-4-spark-skins
感謝您的鏈接。似乎CS3的用戶仍然卡住(從Flash CS3沒有FXG導出,只是選中),所以它實際上只是一個比@ Parmy的更長的版本 – Ben 2011-03-08 22:06:27
另一個遲到的貢獻。
Flex 4的路徑生成器是很大的,這也很不錯:
http://fxgeditor.7jigen.net/edit
一個出口例如:
<Path data="M514.385,243.586 C514.385,374.802 395.47,297.235 255.083,297.235C114.696,297.235 6,374.802 6,243.586C6,112.371 119.806,6 260.192,6C400.579,6 514.385,112.371 514.385,243.586L514.385,243.586Z " winding="nonZero" x="42.85" y="18.85">
希望這可以幫助別人。
您是否找到了答案。令人驚訝的是,當使用谷歌搜索時,這一切都無所謂!想要完全按照你所說的去做,並將Path粘貼到皮膚組件 – Ryan 2011-01-26 13:22:42
@Brian。不,沒有發現任何東西。似乎工作的唯一方法是在Catalyst中導入AI文件,將這些形狀定製爲自定義組件並導出。然後,您可以從生成的組件代碼中抓取路徑數據。 – Ben 2011-01-26 21:40:28
InkScape上有一項開放功能請求 - http://www.inkscapeforum.com/viewtopic.php?f=28&t=5377&start=0 – ocodo 2011-03-07 22:44:07