我想在此頁上使用Android GPUImage https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage對視頻執行一些實時過濾工作,並且我使用glReadPixels ()來獲取已經被GPU處理的數據並添加了過濾器,然後我使用返回的數據創建了一個位圖,並最終將其壓縮爲JPEG圖像。該過程工作正常,但jpeg是不一樣的預覽,它只是顯示預覽的底部,但它的大小是正確的,我一直在尋找這很長一段時間,但仍然不知道,所以你們可以給我一些建議,任何建議將不勝感激。當在Android上使用GLES20.glReadPixels時,其返回的數據與生活預覽不完全相同
而且我的代碼,使用glReadPixels是這樣的:
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h){
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
我調用此函數剛過GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4),這是在OnDraw函數。
爲什麼你不使用帶GLSL的着色器,那你應該怎麼做過濾等等。用OpenGL。 – Vallentin
您好Vallentin,您的意見,但我不熟悉OPENGL,所以我不得不使用這個開放的核心項目,我的意思是讓數據已被處理,然後編碼成.264文件。 – geekShaw
我明白你的新東西,但這樣做似乎是一個巨大的浪費。着色器是OpenGL的一部分,它們非常簡單地學習,使用和實現。所以我建議你看看它們,然後改用它們。 – Vallentin