2013-12-16 49 views
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我想在此頁上使用Android GPUImage https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage對視頻執行一些實時過濾工作,並且我使用glReadPixels ()來獲取已經被GPU處理的數據並添加了過濾器,然後我使用返回的數據創建了一個位圖,並最終將其壓縮爲JPEG圖像。該過程工作正常,但jpeg是不一樣的預覽,它只是顯示預覽的底部,但它的大小是正確的,我一直在尋找這很長一段時間,但仍然不知道,所以你們可以給我一些建議,任何建議將不勝感激。當在Android上使用GLES20.glReadPixels時,其返回的數據與生活預覽不完全相同

而且我的代碼,使用glReadPixels是這樣的:

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h){ 
    int b[]=new int[w*(y+h)]; 
    int bt[]=new int[w*h]; 
    IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b); 
    ib.position(0); 
    GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); 

     for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++) 
     {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap 
     //and so, some correction need.   
      for(int j=0; j<w; j++) 
      { 
        int pix=b[i*w+j]; 
        int pb=(pix>>16)&0xff; 
        int pr=(pix<<16)&0x00ff0000; 
        int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb; 
        bt[(h-k-1)*w+j]=pix1; 
      } 
     } 

     Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
     return sb; 
} 

我調用此函數剛過GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4),這是在OnDraw函數。

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爲什麼你不使用帶GLSL的着色器,那你應該怎麼做過濾等等。用OpenGL。 – Vallentin

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您好Vallentin,您的意見,但我不熟悉OPENGL,所以我不得不使用這個開放的核心項目,我的意思是讓數據已被處理,然後編碼成.264文件。 – geekShaw

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我明白你的新東西,但這樣做似乎是一個巨大的浪費。着色器是OpenGL的一部分,它們非常簡單地學習,使用和實現。所以我建議你看看它們,然後改用它們。 – Vallentin

回答

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這個問題已經解決了,它發生是因爲glReadPixels讀取了與預覽顯示在SurfaceView相連接的緩衝區,而且這個surfaceView的尺寸大於我在glReadPixels中設置的寬度和高度參數,所以它只顯示預覽的一部分(從預覽的左下角開始)。

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