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我正在編程一個基本的遊戲在cocos2d中,每當我轉換到我的一個場景中時,屏幕上會添加一個彩色色調?我正在過渡的場景中,我已經重寫了繪製方法,因爲我需要渲染一系列彩色線條來顯示遊戲板,並且據我所知,這是繪製它們的唯一方法。Cocos2D轉換顏色問題
下面是確實的過渡代碼:
CCTransitionFadeBL *transition = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:0.5 scene:gameScene];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transition];
然後抽籤方法在gameScene如下所示:
- (void)draw {
for (Arc *a in arcs) {
MyPoint *start = a.start;
MyPoint *end = a.end;
MyPoint *startLocation = [nodeScreenPositions getElementAtRow:[start getX] column:[start getY]];
MyPoint *endLocation = [nodeScreenPositions getElementAtRow:[end getX] column:[end getY]];
ArcColour colour = a.colour;
switch (colour) {
case YELLOW:
glColor4f(255, 255, 0, 255);
break;
case BLUE:
glColor4f(0, 0, 255, 255);
break;
case RED:
glColor4f(255, 0, 0, 255);
break;
case GREEN:
glColor4f(0, 255, 0, 255);
break;
case PINK:
glColor4f(128, 0, 128, 255);
break;
case CYAN:
glColor4f(0, 255, 255, 255);
break;
default:
glColor4f(255, 255, 255, 1);
break;
}
glLineWidth(2.5f);
ccDrawLine(ccp([startLocation getX], [startLocation getY]), ccp([endLocation getX], [endLocation getY]));
}
}
其中弧是我的自定義數組弧形物體,組成遊戲板。
應用於屏幕的色調似乎取決於陣列中第一個弧的顏色。
有沒有什麼辦法可以劃線一次,而不是在劃的方法?
任何幫助將不勝感激。
這當然是一種改進,但是,現在我的過渡場景是黑色的!他們仍然被染上黑色,現在:) – haironfire907
非常感謝 - 我將重置顏色更改爲白色,並且色調消失了! – haironfire907