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我有一個需要非常低的延遲(實時遊戲)的應用程序。 目前在我的解決方案中,消息從客戶端前端服務器路由到目標服務器的時間少於2毫秒。 有沒有人知道在google cloud pub/sub中需要多少時間才能將消息從一臺服務器路由到另一臺服務器? 謝謝!什麼是谷歌雲pub/sub延遲
我有一個需要非常低的延遲(實時遊戲)的應用程序。 目前在我的解決方案中,消息從客戶端前端服務器路由到目標服務器的時間少於2毫秒。 有沒有人知道在google cloud pub/sub中需要多少時間才能將消息從一臺服務器路由到另一臺服務器? 謝謝!什麼是谷歌雲pub/sub延遲
雖然Cloud Pub/Sub的99.9%百分點的端到端延遲足以滿足許多應用程序的需求,包括一些將其用於實時交互的應用程序,但2ms比系統目前的承諾要低。因此,我們已經將高吞吐量和強大的交付保證放在首位。端到端延遲也高度依賴於訂戶發出請求的速率。如果吞吐量和/或等待時間很重要,用戶應始終至少具有一些開放請求。我們的目標是顯着減少區域內潛伏期,但目前Cloud Pub/Sub無法保證在99.9%處的2ms區域內潛伏期。
那麼google pub/sub最低可以保證什麼?我們看到從300毫秒到1.2秒的延遲 – chchrist