這page談論hit and miss
,和它說:碰運氣的圖像處理變換
更容易考慮S1和S2與1S的單一結構元素爲S1的像素和0來形容它對於s2的像素;在這種情況下,只有當結構化元素中的對象(具有值1)和背景(值爲0)像素完全匹配對象(1)和背景((1))時,命中和變換變換纔將1分配給輸出像素0)輸入圖像中的像素。該像素被設置爲背景值(0)。
爲什麼要在hit and miss
應用結構元素變換?
例如,這裏有2個元素:
[ 1 * 1 ] [ * 0 * ]
[ * 1 * ] [ 0 * 0 ]
[ 1 * 1 ] [ * 0 * ]
可是,爲什麼我不能只是用元素是這樣的:
[ 1 0 1 ]
[ 0 1 0 ]
[ 1 0 1 ]
?
你可以 - 這只是邏輯的變化,因爲SE在邏輯上是兩個SE。如果有幫助,[這裏有一個更好的描述](http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/hitmiss.htm)。 –