2010-01-11 55 views
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我希望對圖像產生影響,其中由此產生的圖像看起來好像我們通過有紋理的玻璃(非平滑/光滑)看待它...請幫我寫一個算法以產生這樣的效果。玻璃效果 - 藝術效果

這裏的效果我正在尋找

第一個圖像是原始圖像和第二圖像是輸出即時尋找的類型an example

回答

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首先創建一個尺寸爲(width + 1) x (height + 1)的噪聲圖,用於替換原始圖像。我建議使用某種perlin noise,以便位移不是隨機的。關於如何生成珀林噪音,有一個很好的link

一旦我們有我們可以做這樣的事情的噪音:

Image noisemap; //size is (width + 1) x (height + 1) gray scale values in [0 255] range 
Image source; //source image 
Image destination; //destination image 
float displacementRadius = 10.0f; //Displacemnet amount in pixels 
for (int y = 0; y < source.height(); ++y) { 
    for (int x = 0; x < source.width(); ++x) { 
     const float n0 = float(noise.getValue(x, y))/255.0f; 
     const float n1 = float(noise.getValue(x + 1, y))/255.0f; 
     const float n2 = float(noise.getValue(x, y + 1))/255.0f; 
     const int dx = int(floorf((n1 - n0) * displacementRadius + 0.5f)); 
     const int dy = int(floorf((n2 - n0) * displacementRadius + 0.5f)); 
     const int sx = std::min(std::max(x + dx, 0), source.width() - 1); //Clamp 
     const int sy = std::min(std::max(y + dy, 0), source.height() - 1); //Clamp 
     const Pixel& value = source.getValue(sx, sy); 
     destination.setValue(x, y, value); 
    } 
} 
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感謝安德烈亞斯。這正是我所期待的。再次感謝 – megha 2010-01-12 05:51:43

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我不能給你一個具體的例子,但gamedev論壇&文章部分有很多圖像處理,3d渲染等黃金。 例如,這裏是an article談論使用卷積矩陣對圖像應用類似的效果,這可能是一個好的起點。