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我想用THREE.js框架在WebGL中製作一個建築。WebGL:使用THREE.MeshFaceMaterial時,每個人臉都有不同的方向
我是新來的3D圖形和我從來沒有與任何其他工具(DX,OpenGL的,...)
我試圖創建一個使用下面的代碼在我的場景建築工作。
var windowTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./images/windowside.png');
windowTexture.repeat.set(1,2);
var windowMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: windowTexture});
var buildingMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial([
windowMaterial,
windowMaterial,
windowMaterial,
windowMaterial,
topMaterial,
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00})
]);
然後又做了BoxGeography
var geometry = new THREE.BoxGeometry(0.3, 0.3, 1);
var building = new THREE.Mesh(geometry, buildingMaterial);
最後將其添加到現場。 我沒有包含我認爲不重要的代碼。
現在,它顯示框就好了,其上有紋理。但質地完全錯誤。它看起來像這樣
顯然,每張臉都有不同的方向。
問題是 - 我使用正確的技術爲多個紋理框? (頂部和底部不同)
有沒有更好的方法?
我該如何解決這個問題?
謝謝