0
在這個例子中,我試圖創建一個骰子。要做到這一點,我想從我的updateVal方法傳遞1到6之間的隨機值到我的繪畫方法,但我不知道如何傳遞參數到繪畫方法。Java圖形:將參數傳遞給paint方法
目前我使用重繪方法,顯然你不能傳遞參數。
public void updateVal(int i){
repaint();
}
public void paint(Graphics g, int rollValue){
super.paint(g);
int value = rollValue;
switch (value) {
case 1: g.fillOval(200, 200, 100, 100);
break;
case 2: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 450, 100, 100);
break;
case 3: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(200, 250, 100, 100);
g.fillOval(50, 450, 100, 100);
break;
case 4: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 50, 100, 100);
g.fillOval(350, 350, 100, 100);
break;
case 5: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 50, 100, 100);
g.fillOval(350, 350, 100, 100);
g.fillOval(200, 200, 100, 100);
break;
case 6: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 50, 100, 100);
g.fillOval(350, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 200, 100, 100);
g.fillOval(350, 200, 100, 100);
break;
}
}