好吧,我們一直在處理這個問題,我們正在處理一個項目。XNA比例分辨率,同時保持寬高比?
我們正在使用500 x 1000像素的基本分辨率,並且所有內容均按該分辨率放置並移動。我們想要實現的是將基本分辨率縮放(同時保持寬高比)到實際分辨率,這可能是任何事情。我的意思是所有對象都被縮放(包括鼠標)。 它也應該全屏工作。
我們已經嘗試在SpriteBatch.Begin()
方法中使用Matrix.CreateScale()
,但它沒有保留高寬比,並且不能在全屏模式下工作。
我們真的很困惑什麼可以設置PreferredBackBufferWidth/Height
和Viewport.X/Y/Width/Height
的值。
如果有人能指引我們在正確的方向或提供一些例子,我們會很感激。
謝謝!
謝謝,會試試看。這不會影響性能嗎? – Qub1
與任何其他遊戲一樣,它是一款後期遊戲着色器。在這方面很簡單。所以不,它應該有一個非常小的性能影響。根本沒有什麼可知的 – Falgantil