Inside flash cs6我繪製了一個Flash動畫片段,其中我將導出設置設置爲abc.Gameboard。在遊戲板裏面,我有一些片段(符號:Piece),我將其導出爲abc.Piece - 兩個基類都設置爲MovieClip和類文件。這件作品有框架標籤,如命中,等等。我的問題是訪問代碼片段,所以我可以例如。 gotoAndPlay(「我的」) - 此時該事件僅發生一次,這是董事會最後一件事。 我可以在這最後一部分設置框架動作,但想弄清楚如何爲每件作品。無法訪問影片剪輯中的兒童
我一個遊戲鍵盤添加到舞臺,像這樣
var gb:Gameboard = new Gameboard();
gb.name = "gb001";
contextView.addChild(gb);
然後
contextView.addEventListener(Event.ADDED, thingAdded);
private function thingAdded(event:Event):void
{
var type:String = event.target.toString();
switch(type)
{
// this runs only once - i want it to run for each piece that is inside the symbol
case "[object Piece]":
var p:MovieClip = event.target as Piece;
p.gotoAndPlay("mine");
break;
}
}
,或者如果有一個更好的方式,將是巨大的。這看起來很笨重
編輯:位有關我如何構建遊戲板的更多信息 在illustrator中繪製一組形狀 - m問它(Gameboard區域)。以圖形形式導入Flash。將圖形轉換爲多個影片剪輯符號(因此JSFL可以向下鑽取並訪問蒙版) - 運行JSFL腳本&創建00的碎片。然後我在Piece和Gameboard上設置導出設置並將Gameboard添加到contextView。
謝謝艾米。更多信息,我使用Illustrator/Flash和JSFL生成00的電影鏡頭,然後使用JSFL擴展將它們分配給單個Piece符號(但保留其在場景中的排列)。而不是使用contextView ... addChild(件)的標準r-legs中介器/信號/命令結構,它現在是如何工作的 - 只是爲了擁有更多的設計控制。我嘗試了ADDED和ADDED_TO_STAGE,但沒有使用捕獲標記,我會嘗試。 – MikeW 2013-03-03 22:05:15
爲什麼不能再次定義over state功能? – 2013-03-03 22:24:09
所有的狀態都是在IDE內部的Piece時間軸上定義的,因此所有狀態都可以正常工作。我還有另外兩個狀態是由robotlegs命令觸發的(想想多人消息),叫做「我的」和「他們的」 - 這是我試圖設置的2個狀態。它是唯一可以設置這些狀態的板塊上的最後一塊 - 但我還沒有嘗試過您的captureFlag提案。 – MikeW 2013-03-04 00:21:55