robotlegs

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    我只是想知道在代理中引用代理時是否沒有捕獲。例如,在代理A: [Inject] private var _proxyB:ProxyB;

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    我正在使用Flash Builder 4.7,並且遇到了一個奇怪的問題,沒有對我得到的類進行任何更改: VerifyError: Error #1053: Illegal override of HUDScreen in mobile_ui.screens.HUDScreen. 該類擴展了Sprite,並實現了一個接口。據我所知,界面中的所有方法都有適當的原型。此類中沒有重寫的屬性或函數。我們

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    我在使用最新版本的Starling和Robotlegs時遇到了問題。 我發現它全部編譯,但只有我的第一個介體被實例化。 http://knowledge.robotlegs.org/discussions/problems/389-robotlegs-support-starling-framework http://omar.likesflex.com/?p=54#comments 我已在我的上

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    我正在使用Robotlegs在as3中創建一個簡單的應用程序,我已經使用了幾個月了。注入ISignalCommandMap到我的配置文件時,我似乎得到一個注入錯誤,只有在我將應用程序從一臺計算機移到另一臺計算機後纔開始發生。這可能與衝突的圖書館有關,但我已經重新下載了所有內容的最新版本。我也在應用程序中使用starling,但是其他計算機上的所有內容都在工作。 這是我得到的錯誤 注入器缺少一個映射

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    我有一個ExampleModel調用了一個從我們的後端檢索數據的ExampleService。我無法弄清楚如何爲我的應用程序編寫單元測試; ExampleService public function retrieveMyToDoList(parameters):Promise { var promise:Promise = performRequest({request: "call

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    使用Robotlegs 2.0,是否可以在上下文中聲明一個單例並將其注入多個類中,其中每個注入都請求不同的接口? 類注入: class MyClass implements IFoo, IBar {} 注射部位1: class NeedFoo { [Inject] public var foo:IFoo; } 注射部位2: class NeedBar { [

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    我在我的應用程序中有三個主視圖:A,B和C.每個視圖都包含一個名爲X的視圖。單擊X視圖中的按鈕可將FooEvent分派給事件池。 我想將多個命令映射到FooEvent並根據哪個主視圖(A,B或C)是可見的來執行其中的一個。我將不得不添加一個if子句映射到FooEvent每個命令檢查是否正確的視圖是可見的,我不喜歡這一點。跨命令分配邏輯使他們難以管理。 在我的應用程序中,有條件地調用命令的最佳方式是

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    在應用程序配置文件我有一個信號/命令映射 signalCommandMap.map(DisconnectUserSignal).toCommand(DisconnectUserCommand); 然後, 我有兩個連接類: public class BaseConnection implements IBaseConnection { // When I am trying to i

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    我在一個簡單的幻燈片應用程序中使用as3-signals-v0.9-BETA。在我的信號處理程序中,我基於某些條件再次調度相同的信號。 應用程序在信號調度方法幾個小時後引發異常。下面是一個堆棧跟蹤: 錯誤: Error #1023: Stack overflow occurred. at com.chetansachdev.components::SlideDeck/onNextSlid

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    Inside flash cs6我繪製了一個Flash動畫片段,其中我將導出設置設置爲abc.Gameboard。在遊戲板裏面,我有一些片段(符號:Piece),我將其導出爲abc.Piece - 兩個基類都設置爲MovieClip和類文件。這件作品有框架標籤,如命中,等等。我的問題是訪問代碼片段,所以我可以例如。 gotoAndPlay(「我的」) - 此時該事件僅發生一次,這是董事會最後一件事