嘿,我一直在嘗試一些庫來加載/解析我的.obj模型到我的opengl程序中。解析的一些技巧
繼承人其中的一些:
內特·羅賓斯,GLM
obj2opengl(最遠的一個)由海科
也沒有工作
其他幾個裝載機我與這些主要問題是未定義的錯誤。因爲我試圖從GLM許多不同的人(原代碼的編輯器),那麼也許它的東西即時通訊做錯了......
所以我的兩個問題是:
我應該使用的OpenGL什麼OBJ裝載機(PC型)
和
如果我要解析OBJ文件自己,那我應該怎麼保存的頂點?(最快/最有效的),也與利弊選擇/缺點是更好
林在窗口32上使用代碼塊/ MinGW位(7和Vista)
感謝任何答案
我建議爲GLM的那些未定義的錯誤提出一個單獨的問題。當它們被修復時,這個問題將不再是實際的。 – kvark 2011-03-09 19:28:57