好的,我將在屏幕上繪製大量的「昆蟲」。我的問題是,如果我畫一個蜘蛛,例如,加載一個位圖,將它矩陣到正確的角度,並將其繪製在屏幕上(一次又一次),或使用canvas.drawLine繪製一個螞蟻, drawCircle等?對於直接的比較:加載位圖或繪製圖形?性能問題
位圖:500個字節瓦特/透明度
得出:8個drawLines,2個drawCircles
我已經有很多事情,所以在這裏的表現是非常重要的。
在此先感謝!
好的,我將在屏幕上繪製大量的「昆蟲」。我的問題是,如果我畫一個蜘蛛,例如,加載一個位圖,將它矩陣到正確的角度,並將其繪製在屏幕上(一次又一次),或使用canvas.drawLine繪製一個螞蟻, drawCircle等?對於直接的比較:加載位圖或繪製圖形?性能問題
位圖:500個字節瓦特/透明度
得出:8個drawLines,2個drawCircles
我已經有很多事情,所以在這裏的表現是非常重要的。
在此先感謝!
繪製位圖要快得多。真正重要的是要繪製多少像素(即透支,這將影響最大填充率)。使用位圖還可以創建更豐富的圖形,而不會影響性能。
你有兩種方法的基準嗎? – 2011-04-13 00:31:43
不,我希望能夠節省創建代碼的時間,通過詢問繪製線條和圓圈是否比位圖更快來繪製蜘蛛。 :D – teynon 2011-04-13 00:34:15