我使用這個功能來隨機的X我的精靈之一的座標:播種隨機數生成器
static inline CGFloat skRandf(){
return rand()/(CGFloat) RAND_MAX;
}
static inline CGFloat skRand(CGFloat low, CGFloat high){
return skRandf() * (high - low) + low;
}
它工作正常,但如果我玩遊戲好幾次我注意到x我應用它的精靈座標每次都是一樣的。有沒有辦法改變這個問題,或者隨着時間的推移來解決這個問題呢?任何幫助將非常感激。
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