我是新來的精靈套件,並且正在編寫一個簡單的遊戲作爲學習它的一種方式。有沒有一種簡單的方法來使用SpriteKit計算小數?
我的目標是讓我的精靈以隨機速度在屏幕上移動。這個精靈會定期產生,並且它可能發揮的最大速度應該隨着時間的推移而增加,以使遊戲更加困難。
爲此,我使用基於時間的整數來影響精靈移動的最小持續時間。我試圖做到這一點,如下面的代碼所示,仍然只產生整數值。我希望擁有更多的粒度,而不僅僅是整數。
int rando = (arc4random() % 150) + 50;
int denom = _scores + 50;
float actualDuration = rando/denom + 1;
NSLog(@"%f", actualDuration);
SKAction * actionMove = [SKAction moveTo:CGPointMake(-_blimp.size.width/2, actualY) duration:actualDuration];
我開始響應nielsbot的評論使用浮動的變量,並改變了我的代碼,以反映我的結構發生變化,但我仍然只獲得整數值,而不是像小數我一直在尋找。有誰知道這是爲什麼?
解決方法:我將整數變量改爲浮點變量,然後再將它們放入計算中。感謝您的幫助nielsbot!
(稍)更好使用'arc4random_uniform()'vs'%'運算符 – nielsbot
如果你想要在0-5之間以0.1爲增量進行隨機漂移,產生一個ra ndom在0-50之間的整數,轉換爲浮點數併除以10.0。現在你有50個可能的速度。依此類推,取決於你想要的粒度。 – nielsbot