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如何更新隨機數的變量。我正在使用three.js。這是我的代碼。它首次生成一個精靈到一個隨機位置,但它只是繼續返回到相同的位置。我認爲通過在使用變量之前調用變量,我會更新它們,但它不起作用。更新變量中的隨機數?
var locX = Math.floor((Math.random()*450)+1);
locX *= Math.floor(Math.random()*2) == 1 ? 1 : -1;
var locY = Math.floor((Math.random()*250)+1);
locY *= Math.floor(Math.random()*2) == 1 ? 1 : -1;
var locZ = Math.floor((Math.random()*350)+1);
locZ *= Math.floor(Math.random()*2) == 1 ? 1 : -1;
function spriteAI1() {
//console.log(c2Sprite.position.x);
//console.log(ranLocX);
//console.log(ranTen);
if (c2Sprite.position.x > 30 && c2Sprite.position.x <= 450) {
c2Sprite.translateX(-10);
} else if (c2Sprite.position.x < -31 && c2Sprite.position.x >= -450) {
c2Sprite.translateX(10);
} else if (c2Sprite.position.z < 31 && c2Sprite.position.x < 31 && c2Sprite.position.z > -29 && c2Sprite.position.x > -29) {
locX;
locY;
locZ;
//c2Sprite.delete;
//scene.remove(c2Sprite);
//console.log("AI1");
c2Sprite.position.set(locX, locY, locZ);
//scene.add(c2Sprite);
//c2Sprite.clone;
}
}
謝謝我不知道。 – Kahless