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我已經在我的程序中聲明瞭一個簡單的結構體。當我在主程序中根據該結構創建變量時,我想根據已存儲在變量中的名稱對其進行命名。C++我可以使用變量值聲明一個Struct作爲Struct名稱嗎?
這可能嗎?
例如我的結構聲明如下:後來在我的計劃
struct myGreatStruct{
int foo;
int fum;
}
然後,用戶輸入這些被存儲在一個名爲someVariable
最後我需要使用變量值命名變量的名字我struct:
myGreatStruct someVariable;
您是否嘗試過? – 2014-10-22 06:48:06
那麼,你想使用運行時數據(用戶輸入)來命名你的變量?變量名是一個編譯時構造,在編譯過程中消失,所以不,這是不可能的。也許你想使用'std :: map'? – 2014-10-22 06:49:35