我缺少opengl32庫(更多詳細信息:mingw32 w64 missing OpenGL32 lib)。我有幾個與此庫有關的問題:OpenGL32庫
- 爲什麼我需要opengl32靜態庫(我有.dll)?
- 爲什麼視頻卡廠商不提供這個庫?
- 誰應該提供它?
- 是否有opengl32庫的源代碼?
- 爲什麼我需要GLEW或其他GL庫實現(使用OpenGL的所有功能)如果有opengl32?爲什麼opengl32不能擁有所有需要的GL實現?
我缺少opengl32庫(更多詳細信息:mingw32 w64 missing OpenGL32 lib)。我有幾個與此庫有關的問題:OpenGL32庫
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函數)和Microsoft特定的(至少爲wgl
)。衆所周知的廠商之間不存在差異。爲什麼我需要opengl32靜態庫(我有.dll)?
它提供了鏈接器的符號表。符號表告訴鏈接器庫提供了哪些函數,以便鏈接器知道如何將程序中使用的符號綁定到鏈接的庫。
請注意,在除窗口以外的其他操作系統上,「DLL」也提供符號表。
爲什麼視頻卡廠商不提供這個庫?
因爲圖書館是OS接口連接到驅動器系統
誰應該提供它的一部分嗎?
DLL:OS供應商。 符號表庫:編譯器廠商。
是否有opengl32庫的源代碼?
OpenGL本身只是一個規範。你在計算機上擁有的是一個實現和一個接口。該界面是OS的一部分。因此,在閉源操作系統中沒有可用的源代碼,但是在開源操作系統上有。
爲什麼我需要GLEW或其他GL庫的實現(使用OpenGL的所有功能)如果有opengl32?
opengl32.dll只是一個驅動程序系統的接口。這個接口需要成爲OpenGL特性的最小公分母,因此可以通過一個通用接口提供廣泛的OpenGL版本和功能。但是,您也希望能夠訪問擴展機制所存在的更新,更尖端的功能。
爲什麼opengl32不能擁有所有需要的GL實現?
opengl32.dll是操作系統的一部分,如果它是操作系統的一部分,那麼每個新版本的OpenGL都需要一個操作系統更新。這實際上是MacOS X的情況。
另外OpenGL 實現是驅動程序的一部分,而不是DLL。
謝謝。如果你回答我在問題中提到的問題,如果你對MinGW OpenGL靜態庫有所瞭解,我將不勝感激。 – user14416
哪個操作系統? – Kos