我一直試圖做的圖形像這樣添加曲線條形圖
但我唯一有的只是
我試圖貝塞爾路徑,但它不會像工作我需要的,只是不知道該怎麼辦
代碼貝塞爾
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth:3.0];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
[path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
NSValue *value = [newPoints objectAtIndex:0];
CGPoint p1 = [value CGPointValue];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, viewHeight/2)];
for (int k=1; k<[newPoints count];k++) {
NSValue *value = [newPoints objectAtIndex:k];
CGPoint p2 = [value CGPointValue];
CGPoint centerPoint = CGPointMake((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2);
if (p1.y<p2.y) {
centerPoint = CGPointMake(centerPoint.x, centerPoint.y+(fabs(p2.y-centerPoint.y)));
}else if(p1.y>p2.y){
centerPoint = CGPointMake(centerPoint.x, centerPoint.y-(fabs(p2.y-centerPoint.y)));
}
[path addQuadCurveToPoint:p2 controlPoint:centerPoint];
p1 = p2;
}
[path stroke];
它是接近造成的,但不一樣的 ,我只使用圖形的頂點,並非所有
與此代碼當前結果
不然我怎麼會用面膜只需要貝塞爾線與中心線之間的東西?然後我做吧高矮所有的觀點和行會削減他們就像我需要
你怎麼說你試過貝塞爾但沒有奏效?你是如何計算曲線的點和控制點的? – holex
編輯我的帖子與答案 – pluck