1
我正在與Unity3d合作創建一款iPhone遊戲。由於iPhone的性能比PC高度有限,我想保持經濟。在我的比賽中,我有一個非常長的樓梯,並且有一個角色在其上行走。如果角色高於某一高度,則該步驟將被破壞。但我無法獲得對單個gameObject的引用。我怎麼能做到這一點?非常感謝你!如何銷燬unity3d中的實例化(克隆)對象?
function buildFirstStair() {
for (var y = 0; y < 80; y++) {
for (var x = 0; x < 80; x++) {
if (x == y) {
var step = Instantiate(cube, Vector3(0, x*0.25, y*0.25), Quaternion.identity);
}
}
}
}
我不是100%清楚你的意思是「如果角色高於一步高度,步驟將被破壞,但我無法獲得對單個遊戲對象的引用。」你能詳細說明一下嗎? – DuckMaestro
謝謝我已經解決了這個問題。 – Yangrui
您可以在答案中分享您的解決方案,以便未來的讀者也可以得到幫助嗎? – DuckMaestro