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我知道這個問題之前已經被多次詢問過,但是Unity中有多少像素是一個單元?答案似乎是它是你想要的(典型的答案是它是相對的,1米,並且與物理有關)。Unity3d單元中有多少像素?
但它必須在精靈的上下文中以某種方式轉換爲像素?就拿這個64×64像素的框:
我知道這個問題之前已經被多次詢問過,但是Unity中有多少像素是一個單元?答案似乎是它是你想要的(典型的答案是它是相對的,1米,並且與物理有關)。Unity3d單元中有多少像素?
但它必須在精靈的上下文中以某種方式轉換爲像素?就拿這個64×64像素的框:
你可以看到它是每個單位有多少pixles。 Unity從一開始就有100個像素(至少對我來說),你可以爲每個精靈改變它。如果你選擇一個精靈(在項目選項卡中),它應該看起來像下面的圖像,從那裏你可以改變它到任何你想要的。
我想這完全取決於遊戲實際運行的分辨率。而對於3D,它肯定取決於距離,對象得到渲染的位置。所以我認爲你的問題沒有明確的答案。 – d4Rk