我正在爲iPod/iPhone製作一個openGL遊戲。在iPhone應用程序的大加載時間
在開始時我立即加載所有我需要的紋理。在最初的加載時間很小的時候,但隨着我不斷開發和添加新紋理,加載時間一直在增加,直到遊戲開始之前需要幾秒鐘。
最近一個新的問題出現了,當我打造遊戲中的設備花了很長的遊戲退出。在應用程序安裝正確,我可以測試它,但從未連接到xcode。有時甚至應用程序退出,當屏幕上出現太多元素時。
現在,我總共用6個文件,其中約2大小的Mbs的。
有沒有一種形式來創建加載屏幕或這樣的?
我可以採取哪些其他措施來解決這個問題?
作爲參考點:在我們當前的項目中,我們在3GS上在不到2秒的時間內加載大約2.0 MB PNG和0.5 MB PVR紋理。大多數PNG:都是以32位紋理加載的,少數是16位的,通過alpha穿透。 – 2009-10-27 00:03:52