我需要一個容器來儲存對,我有兩個操作:C++優先字典
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對於第一個操作,map是一個很好的結構。對於第二個操作,似乎優先隊列是一個好的隊列。你會如何做到這一點?無論如何,在沒有O(n)循環的情況下完成這兩個操作? 謝謝。
我需要一個容器來儲存對,我有兩個操作:C++優先字典
對於第一個操作,map是一個很好的結構。對於第二個操作,似乎優先隊列是一個好的隊列。你會如何做到這一點?無論如何,在沒有O(n)循環的情況下完成這兩個操作? 謝謝。
漸近高效的解決方案,這將是使用哈希表和斐波那契堆的組合的最佳路線。您將使用散列表訪問與O(1)時間內的任何特定鍵相關聯的值,並使用斐波那契堆以便能夠快速查找具有最低值的鍵/值對(這樣做在O(1))。
如果要更改與某個鍵相關聯的值,如果要增加該值,則可以在(分期償還)O(1)時間內通過使用斐波那契堆上的增加鍵操作完成此操作,該操作具有O(1)攤銷時間。如果你正在減少這個值,它將花費O(log n)時間從斐波那契堆中刪除該元素,然後重新插入它。
總體而言,這給出了
希望這會有所幫助!
創建一個heap structure(用於第二個項目符號)並將其每個節點放置在一張地圖中(對於第一個項目符號)。
編輯: 最小堆的實現我做了一段時間,在過去的
#ifndef MINHEAP_H
#define MINHEAP_H
//////////////////////// MinHeap with Map for Data ////////////////////////
template <class T, class M = int> class MinHeap {
T* array;
unsigned const int arr_max;
unsigned int elements;
M map;
void percolate_down(unsigned int i=0) {
unsigned int n = elements-1, min;
do {
unsigned int l = 2*i + 1, r = 2*i + 2;
if (l <= n && array[i] > array[l]) min = l;
else min = i;
if (r <= n && array[i] > array[r] && array[l] > array[r]) min = r;
if (i != min) {
T temp = array[i];
array[i] = array[min];
array[min] = temp;
map.update(array[i], i);
map.update(array[min], min);
i = min;
} else break;
} while (i < n);
}
void percolate_up(unsigned int i) {
while (i && array[(i-1)/2] > array[i]) {
T temp = array[i];
array[i] = array[(i-1)/2];
array[(i-1)/2] = temp;
map.update(array[i], i);
map.update(array[(i-1)/2], (i-1)/2);
i = (i-1)/2;
}
}
public:
MinHeap(const int max) : array(new T[max]), arr_max(max), elements(0), map(max) {}
~MinHeap(void) { delete[] array; }
bool empty(void) const { return elements == 0; }
unsigned int capacity(void) const { return arr_max; }
unsigned int size(void) const { return elements; }
const M& heapmap(void) const { return map; }
const T& peek(unsigned int i=0) const { return array[i]; }
bool insert(T& element) {
if (arr_max == elements) return false;
unsigned int k = elements++;
map.update(element, k);
array[k] = element;
percolate_up(k);
return true;
}
unsigned int mass_insert(T copy[], unsigned int n) {
unsigned int i = 0;
for(; i < n ; i++) if (!insert(copy[i])) break;
return i;
}
bool delete_min(void) {
if (elements == 0) return false;
map.update(array[0], arr_max+1);
array[0] = array[--elements];
map.update(array[0], 0);
percolate_down();
return true;
}
bool delete_element(unsigned int i) {
if (i > elements) return false;
map.update(array[i], arr_max+1);
T temp = array[i];
array[i] = array[--elements];
map.update(array[i], i);
if (array[i] > temp) percolate_down(i);
else if (temp > array[i]) percolate_up(i);
return true;
}
bool update(unsigned int i, T& element) {
if (i > elements) return false;
map.update(array[i], arr_max+1);
T temp = array[i];
array[i] = element;
map.update(array[i], i);
if (array[i] > temp) percolate_down(i);
else if (temp > array[i]) percolate_up(i);
return true;
}
// void print() { using namespace std; for (unsigned int i=0 ; i < elements ; i++) cout << array[i] << " | "; cout << endl; }
// Iterators
/*
friend class Const_Iterator;
class Const_Iterator {
MinHeap<T>* heap;
unsigned int index;
Const_Iterator(MinHeap<T>* h, unsigned int i) : heap(h), index(i) {}
public:
Const_Iterator(const Const_Iterator& clone) : heap(clone.heap), index(clone.index) {}
friend Const_Iterator MinHeap<T>::begin(void);
};
Const_Iterator begin(void) { return Const_Iterator(this, 0); }
*/
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////// MinHeap without Map for Data ////////////////////////
template <class T> class MinHeap <T, int> {
T* array;
unsigned const int arr_max;
unsigned int elements;
void percolate_down(unsigned int i=0) {
unsigned int n = elements-1, min;
do {
unsigned int l = 2*i + 1, r = 2*i + 2;
if (l <= n && array[i] > array[l]) min = l;
else min = i;
if (r <= n && array[i] > array[r] && array[l] > array[r]) min = r;
if (i != min) {
T temp = array[i];
array[i] = array[min];
array[min] = temp;
i = min;
} else break;
} while (i < n);
}
void percolate_up(unsigned int i) {
while (i && array[(i-1)/2] > array[i]) {
T temp = array[i];
array[i] = array[(i-1)/2];
array[(i-1)/2] = temp;
i = (i-1)/2;
}
}
public:
MinHeap(const int max) : array(new T[max]), arr_max(max), elements(0) {}
~MinHeap(void) { delete[] array; }
bool empty(void) const { return elements == 0; }
unsigned int capacity(void) const { return arr_max; }
unsigned int size(void) const { return elements; }
const T& peek(unsigned int i=0) const { return array[i]; }
bool insert(T& element) {
if (arr_max == elements) return false;
unsigned int k = elements++;
array[k] = element;
percolate_up(k);
return true;
}
unsigned int mass_insert(T copy[], unsigned int n) {
unsigned int i = 0;
for(; i < n ; i++) if (!insert(copy[i])) break;
return i;
}
bool delete_min(void) {
if (elements == 0) return false;
array[0] = array[--elements];
percolate_down();
return true;
}
bool delete_element(unsigned int i) {
if (i > elements) return false;
T temp = array[i];
array[i] = array[--elements];
if (array[i] > temp) percolate_down(i);
else if (temp > array[i]) percolate_up(i);
return true;
}
bool update(unsigned int i, T& element) {
if (i > elements) return false;
T temp = array[i];
array[i] = element;
if (array[i] > temp) percolate_down(i);
else if (temp > array[i]) percolate_up(i);
return true;
}
// void print() { using namespace std; for (unsigned int i=0 ; i < elements ; i++) cout << array[i] << " | "; cout << endl; }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // MINHEAP_H
的boost :: bimap的可以做你想做的,在反向映射用於實現#2。
如果多個密鑰的值相同,該怎麼辦? – templatetypedef
@templatetypedef:你的選擇,可能有幾個索引,比如'bimap
根據我的C++ 0x標準,The fundamental property of iterators of associative containers is that they iterate through the containers in the non-descending order of keys where non-descending is defined by the comparison that was used to construct them.
所以只需使用一張地圖。隨機查找是O(log(n)),獲得最高元素需要O(1)次。
value getHighest(map<key, value>& map) {
assert(map.empty() == false);
return (--map.end())->second;
}
這是哈希映射嗎?那麼查找也是O(1) – user875367
不,哈希是無序的,所以你找不到最高的元素。 –
這是一個很好的解決方案!儘管如此,你還應該注意到它們的缺點:保持它們的同步和內存使用。 –
@Minging Duck-理想情況下,你會把它包裝在自己的課堂上,這樣你就不會讓兩個人失去同步。是的,有更多的內存使用,雖然它只是一個不變的因素比只有一個結構。 – templatetypedef
@templatetypedef:+1,但斐波那契堆而不是二進制堆(或nary-heap) - 真的嗎?我明白,理論上的攤銷範圍可能會更好,但實際情況是這樣嗎?參見,例如:http://stackoverflow.com/questions/504823/has-anyone-actually-implemented-a-fibonacci-heap-efficiently。另外,對於某些操作,Fibonaaci堆實際上是否具有較差的最差情況複雜度? –