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我正在編寫一個統一的3d遊戲,在這裏我將一個3d模型上的kinect骨架映射。編程一個「向左傾斜和向右傾斜」 - Kinect中的手勢
現在我必須檢查,如果玩家向左或向右傾斜......這是我的問題。
而現在,我正在尋找一個正確實施精益geasture的。
有沒有人有想法,我該如何解決這個問題?我必須在某些地方做出這種姿態,所以我可以認出一個傾斜。我已經試過類似:if left shoulder.x < hips_left.x or left.shoulder.x > hips_left.x
,但不工作那麼好......
我真的需要你的幫助:)
嘿,我想這可以與我的想法一起工作!我會試試看。謝謝! – Frame91
爲了減少誤報,您還應該使用閾值。條件可能如下所示:然後:left.shoulder.y
我會在開始時添加thresholdValue,您在兩個方向都有閾值 – nidomiro