kinect

    -1熱度

    2回答

    對於Kinect sdk 2.0,C#中是否有支持姿態和手勢識別的第三方庫?先謝謝你。

    -1熱度

    1回答

    我想創建一個全息圖,通過kinect輸出到一個hololense。但速度很慢。 我使用this教程來收集點雲數據,而this庫使用.obj格式將我的數據導出爲3D對象。導出obj的庫不接受點,所以我不得不繪製小三角形。我保存我的本地xampp文件.obj .png和.mtl。 接下來,我使用統一腳本和WWW對象下載文件。我還使用unity資產商店的運行時OBJ導入器在運行時創建3D對象。 最後一部

    1熱度

    1回答

    我試圖用規模Kinect的SDK V2的骨架,發現這個漂亮的代碼示例(在螺紋的底部): Kinect skeleton Scaling strange behaviour 的問題是,該例子是在早期版本中完成的,從那以後,它看起來在SDK中發生了很多變化。 我試圖找出我怎麼能得到BoneOrientation.StartJoint和BoneOrientation.EndJoint在2版SDK。看起來

    2熱度

    1回答

    我有來自ToF攝像機(Kinect V2)的z圖像。我沒有像素大小,但我知道深度圖像的分辨率爲512x424。我也知道我有一個70.6x60度的fov。 我問過如何在here之前獲得像素大小。在Matlab中,這段代碼如下所示。 像素越亮,物體越近。 close all clear all %Load image depth = imread('depth_0_30_0_0.5.png')

    0熱度

    1回答

    我想用kinect v2控制三維模型。我正在使用Unity3D。我安裝了requiements。我畫了一個點人。就像這個圖: [ 但是當我嘗試3D人物角色看起來是這樣的: [ 這是我的代碼: void FixedUpdate() { //GameObject tanımlanmış mı kontrolü yapılır. if (BodySourceManager == nu

    1熱度

    1回答

    我有一個問題,在樹莓派上使用Kinect。 當我用libfreenect運行我的程序時,運行程序時出現錯誤,之後我再次執行了更多操作,突然系統有了工作,我的kinect喚醒並運行我的程序。 請幫忙。我的錯誤是: send_cmd: Input control transfer failed (18) freenect_fetch_reg_const_shift: send_cmd read 18

    0熱度

    1回答

    我目前正在使用Kinect v2。我可以用PC做各種各樣的東西。接下來我要做的是,爲了在PC上獲得我想要的數據,並用這些數據控制樹莓派(例如,當我將頭向右傾斜時,我將用電機移動Pi)。我已經整理了電機和一切,但我不知道如何使用PC上的跟蹤數據來控制Pi。 我希望這個問題很有意義,我對Pi和Kinect都是非常新的。 感謝您的幫助!

    0熱度

    1回答

    我會得到一些關於人類20個骨架的3d位置(在固定的世界座標系統中)的數據流。 我想使用骨架數據來驅動一個像demo video這樣的固定骨骼的人體模型。 在Kinect SDK v1.8中,我可以通過NUI_SKELETON_BONE_ORIENTATION.hierarchicalRotation獲得每個骨架的局部旋轉。 我想實現這樣的功能,但Kinect的SDK不是開源的。 我發現函數xnGe

    -1熱度

    1回答

    我在問一個學校項目的問題。我試圖在一個循環中播放視頻,並根據距離Kinect 1414的距離改變其速度。當距離較遠時,視頻以正常速度播放,隨着距離越來越近,速度會越來越快。 我嘗試了不同的方式,但有時無論是視頻不循環或不顯示,我只能聽到音頻。其他解決方案不會讓我改變視頻的速度。你知道有什麼方法讓一個人的距離影響視頻嗎? 謝謝。

    3熱度

    1回答

    我使用的Kinect V2包含以下CameraSpacePoint結構: public struct CameraSpacePoint : IEquatable<CameraSpacePoint> { public float X; public float Y; public float Z; } 的CameraSpacePoint還包含一些方法Equals