所以我正在使用新的createjs,並且他們刪除了翻頁和addflipframes。顯然scaleX = -1是假設速度更快,但現在當我想要左右移動我的角色時,現在我有一個奇怪的滯後。我只是希望我已經編碼了我的移動功能錯誤,或者如果它的只是mousetrap.js不友好與create.js想知道爲什麼我的Createjs with Mousetrap運行緩慢。 (jsfiddle提供)
http://jsfiddle.net/w5uZF/8/這是測試遊戲的jsFiddle。我只是在學習如何使用新系統。
這是我的捕鼠器綁定
Mousetrap.bind('a', function(){moveLeft();}, 'keydown');
Mousetrap.bind('d', function(){moveRight();}, 'keydown');
這是我對運動
function moveRight(){
var speed = 20;
sayaka.x += speed;
sayaka.scaleX= 1;
}
function moveLeft(){
var speed = 20;
sayaka.x -= speed;
sayaka.scaleX= -1;
}
我想這將是一件好事,如果我給你們我怎麼做我的精靈,其中有8幀功能到它。
var dataSayaka = {
images: ["http://i.imgur.com/rxDkp2Q.png"],
frames: {width:133, height:139, regX: 50, regY:50},
animations: {runRight:[0,1,2,3,4,5,6,7, "runRight"]}
};
var spriteSheetSayaka = new createjs.SpriteSheet(dataSayaka);
var animationSayaka = new createjs.Sprite(spriteSheetSayaka, "runRight");
sayaka = new createjs.Sprite(spriteSheetSayaka, animationSayaka);
我願意接受任何建議和批評,因爲我很想知道如何增加運動表現。
我試圖使用原生javascript鍵盤事件來移動我的角色,但效果是一樣的。當我左右移動時,角色會如何滯後,這很奇怪。
當我和quintus一起工作時,我記得我必須這樣做,但從來不明白爲什麼,這讓我有很多感,謝謝! – jemiloii