我在查看xna中鍵盤輸入的文檔,並且發現了一些有趣的內容:它接受PlayerIndex
參數,如xbox控制器。從XNA中的多個鍵盤獲取輸入
我的問題是:是否有可能從多個鍵盤同時使用PlayerIndex.One
,Two
,Three
等獲得輸入?
我在查看xna中鍵盤輸入的文檔,並且發現了一些有趣的內容:它接受PlayerIndex
參數,如xbox控制器。從XNA中的多個鍵盤獲取輸入
我的問題是:是否有可能從多個鍵盤同時使用PlayerIndex.One
,Two
,Three
等獲得輸入?
由於MSDN說:
返回指定播放器的當前Chatpad狀態。
每個玩家都可以擁有自己的Chatpad,它被查詢爲 鍵盤。要查詢連接的USB鍵盤,請使用不需要播放器索引的GetState 方法。
此方法僅適用於Xbox 360平臺。
不,換句話說, –
這對我很好,我只是有興趣 –
我明白了,我只是想給你一個解釋,而不是隻寫「不」。 – pinckerman