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我正在加載使用Tiled軟件創建的400x400瓷磚地圖。 一個圖塊爲總共48000x48000像素的120個像素。使用cocos2d-x滾動大的瓷磚地圖給我黑色的瓷磚,應該有綠色的瓷磚
我加載像這樣
regionMap->initWithTMXFile("background2.tmx");
mapLayer->addChild(regionMap, 0, enTagTileMap);
mapLayer->setAnchorPoint(CCPoint(0,1));
然後滾動我喜歡這個。
mapLayer->setPosition(position);
當我垂直滾動到關於這個位置時,我不再從地圖上取下地磚,我只是拿到黑色的地磚。
x=0 , y=5483.748535
當我水平滾動時,即使到達此位置時也不會遇到同樣的問題。
x=-48000, y=400
感謝您的提前。
非常感謝。我用200x200的瓷磚地圖進行了嘗試,並且它在大約y = 80時也停止了渲染。該貼圖包含一個圖層,其中全部填充了來自相同紋理的圖塊。所以我認爲它只有大約16,000個而不是65,536個可以由cocos2d-x渲染的圖塊。我嘗試了125x125,它工作正常,但這太有限了,不可信。難道我做錯了什麼? – Abdalla
對不起,我的壞。它有65k個頂點,但每個瓷磚有4個頂點,因此可製作16k個瓷磚。 – LearnCocos2D
好的,謝謝:) – Abdalla