我將開始使用Java2D在Java平臺上進行2D遊戲,並試圖設計一種創建世界的方式。在過去的幾個小時裏,我一直在閱讀這些內容,並且據我所知,一種相對有效的方法是創建一個帶有「矩陣」值的文本文件,該文件由程序讀入爲了創建地圖(存儲在二維數組中)。瓷磚地圖的起點
現在,我的計劃是讓多個JComponents爲世界各種紋理顯示ImageIcons; JComponent對象將取決於給定數組索引中的字符。
- 有什麼我可能忽略了嗎?
- 該示意圖是否可以與背景圖像一起工作,即當有字符表示空白時,會顯示背景的一部分?
道歉,如果這看起來像一個懶惰的問題,我可以向你保證它不是懶惰。我只是試圖在黑客一起編寫代碼之前做出計劃。
首先,感謝您的答覆。我已經看到你在這裏做什麼,似乎合乎邏輯的,謝謝,但是我打算把tile作爲獨立的組件,這樣我就可以用我自己的方法編寫碰撞檢測,並且可以重新繪製一個對象 – 2012-02-08 22:28:08
這可以通過擴展Image類來實現嗎? – 2012-02-08 22:28:30
這只是一種顯示世界的方法,碰撞檢測等應該可以處理實際的座標而不是顯示的座標,因此與用於顯示的方法無關,作爲附加說明,如果您使用的是Swing你想看看JPanel的awt而不是Canvas。 如果通過重畫你的意思是屏幕刷新,那麼是的,整個畫布會刷新。如果你的意思是你希望能夠改變畫面的部分內容,那麼你需要進一步調查。 – Thomas 2012-02-08 23:00:16