2011-10-11 35 views

回答

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我懷疑你會發現任何選項都可以在強制導向的佈局中渲染5萬個節點,而不會減慢抓取速度,我不認爲D3有什麼不同。

如果離線工具是可以接受的,你可以看看Gephi,基於桌面的工具,可以處理大量的圖形。

+18

D3使用巴恩斯小屋近似,其每次迭代使得它爲O(n LG n)中。但即使沒有模擬,渲染50,000個節點(無論多少鏈接)都會變得很慢。 – mbostock

6

對於我來說,這是動畫通過D3力向圖中顯示大量數據的時候,這是非常緩慢的。

當我需要顯示大量的節點/鏈接,我的計劃將是去除動畫,並有靜力引導圖。也許你可以嘗試嗎?是的,這不太有趣,但是一旦你有很多節點,我認爲動畫不是那麼有用。

+0

這是真的。動畫不會有太大用處。我還沒有做到這一點,但我正在研究一種替代方法,只在某些節點展開時纔會呈現 - 就像動態節點呈現一樣。 – Legend