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我正在使用LibGDX學習偏好設置。我可以在Windows和Android設備上成功運行以下代碼。文件「MyDemo」存儲在我的C:驅動器用戶目錄的 中。這是完美的。我也可以成功運行Android設備中的代碼。但是,我找不到文件「MyDemo」。沒有什麼 在安卓/數據/ ...LibGDX - 在Android設備中找不到偏好位置
package com.hkprogram.mydemo;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Preferences;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class MyDemo implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font1;
int screenWidth, screenHeight;
public Preferences prefs;
String name;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
font1 = new BitmapFont();
font1.setColor(Color.BLACK);
font1.setScale(5);
screenWidth=Gdx.graphics.getWidth();
screenHeight=Gdx.graphics.getHeight();
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("MyDemo");
prefs.putString("Name", "Peter");
prefs.flush();
prefs = Gdx.app.getPreferences("MyDemo");
name=prefs.getString("Name","no name stored");
System.out.println("Name="+name);
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(159/255.0f,220/255.0f,235/255.0f,0xff/255.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font1.draw(batch, name, screenWidth/2, screenHeight/2);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
}
@Override
public void resume() {
}
}
http://stackoverflow.com/questions/6146106/where -are-shared-preferences-stored – vaxquis
對不起。我已閱讀上述問題。我的問題是我無法在Android設備中找到data/...目錄。我認爲這是因爲我沒有root設備,也沒有簡單的方法來查看「data」目錄。我對嗎? – user1232250
答案Skizo凝視你是一個很好的IMO - 但它幾乎是一個給定http://stackoverflow.com/a/9108524/719662 < - 這裏;另外,引用的問題的答案提到了找到這條路徑的其他方法。使用設備的外殼也是開始找到它的好方法。作爲一個側面說明,爲什麼你甚至需要知道路徑? – vaxquis