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我有一個問題,我遇到了一個新的2D項目。我添加了一個精靈背景,當我運行測試時,它顯示沒有問題。我在輸入映射中將esc鍵設置爲「key_exit」。然後我創建了一個node2D作爲根,並添加了以下腳本:如何設置esc鍵退出Godot應用程序?
extends Node2D
func _ready():
if Input.is_action_pressed("key_exit"):
get_tree().quit()
它不起作用。我試圖創建一個簡單的循環來監聽esc按鍵,並在按下退出鍵時退出。如果在沒有if條件的情況下添加get_tree()。quit(),它會在開始時立即退出。如何讓它「聽」我的條件?我在這裏做錯了什麼?