gdscript

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    我想添加兩個不同的函數到godot的按鈕節點。我希望它在左鍵單擊時顯示一條消息,並使其附加的精靈在右鍵單擊時消失。有沒有辦法在gdscript中做到這一點?

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    我想了解Godot遊戲引擎,我正在學習一個教程,並且我寫了一個突破遊戲。 這裏是填充代碼: extends KinematicBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var y = get_pos().y var x = get_viewport().g

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    我正在學習Godot引擎和GDscript,我在互聯網上搜索關於鍵盤事件,但我沒有uderstad。有沒有在戈多這樣的:on_key_down("keycode")?

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    我正在嘗試爲gdscript(Godot引擎腳本)編寫perlin噪聲函數,但它似乎並沒有工作,我不知道我要出錯的地方,它是否在置換表中創造或perlin噪聲功能的實現。我需要一些幫助來了解發生了什麼問題。 在那裏學習,使代碼: http://www.dreamincode.net/forums/topic/66480-perlin-noise/ https://github.com/gustav

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    我正在進行一場突破性的比賽,當球擊中牆壁時,我需要重新加載場景。 這裏是代碼: extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies() for caramida in

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    我正在學習Godot引擎,我在想爲什麼我不能在場景中擁有多個節點或元素。戈多不允許我這樣做。爲什麼?

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    我正在學習Godot引擎,我搜索了雪碧動畫,我什麼也做不了。有沒有像Unity一樣的東西?在創建動畫後,如何更改精靈的動畫狀態?

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    我在遊戲中有一個小教程,它應該告訴玩家控制器是如何工作的。沒有多少,但無論如何都不會傷害他們。 所以我的遊戲支持控制器和鍵盤+鼠標。如果玩家插入了控制器,我想向他展示控制器控件,如果沒有,我想向他展示鍵盤+鼠標控件。 現在我已經實現了類似這樣的檢查鼠標模式的功能。它工作正常,但只能檢測到控制器,如果按鈕或操縱桿被移動或按下。 無論如何檢查控制器是否連接? 輸入gdscript控制器操縱桿控制

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    在過去的日子裏,我確實在這裏: https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript- ,現在我可以生成我的「無限」的地圖,但是我有對付它的唯一部件的生成問題隨着玩家在Godot(GDScript)中的2D場景中移動。 我正在試圖在地圖上繪製玩家周圍的區域。有了這個功能,我把球員的位置: func check_posChunk(var _posChunk

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    我有一個問題,我遇到了一個新的2D項目。我添加了一個精靈背景,當我運行測試時,它顯示沒有問題。我在輸入映射中將esc鍵設置爲「key_exit」。然後我創建了一個node2D作爲根,並添加了以下腳本: extends Node2D func _ready(): if Input.is_action_pressed("key_exit"): get_tree().quit(