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我有默認的玩家角色,並且受到他的健康影響。在達到零健康時,他會死。我想在'0'上運行動畫健康播放動畫節點不能正常工作
因此,我準備了一個節點函數'playerdeath',我可以成功調用,但在節點中選擇的動畫不起作用。你能幫我,我做錯了嗎?
我有默認的玩家角色,並且受到他的健康影響。在達到零健康時,他會死。我想在'0'上運行動畫健康播放動畫節點不能正常工作
因此,我準備了一個節點函數'playerdeath',我可以成功調用,但在節點中選擇的動畫不起作用。你能幫我,我做錯了嗎?
此運行您的網格的動畫類應設置爲none
是您的角色的動畫通常通過一個動畫藍圖來控制?如果是這樣,您需要在動畫藍圖中定義插槽播放節點,並使用動畫蒙太奇來播放動畫,如下所述:https://wiki.unrealengine.com/Introduction_to_Third_Person_Blueprint_Game_-_20_-_Using_Slot_Nodes_and_Branch_Points_in_UE4 –