我試圖從andengine的活動更改爲活動,最後加載速度非常慢。如何在插入帶有文本的圖像之間插入「點擊以啓動」引導活動加載結束。我使用此功能進行更改。慢速變化活動android
startActivity(new Intent(ChangeLevelActivity.this, GameActivity.class));
overridePendingTransition(R.anim.zoom_enter, R.anim.zoom_exit);
我試圖從andengine的活動更改爲活動,最後加載速度非常慢。如何在插入帶有文本的圖像之間插入「點擊以啓動」引導活動加載結束。我使用此功能進行更改。慢速變化活動android
startActivity(new Intent(ChangeLevelActivity.this, GameActivity.class));
overridePendingTransition(R.anim.zoom_enter, R.anim.zoom_exit);
您不應該切換活動 - 切換場景。
爲您的遊戲中不同的「屏幕」創建不同的場景並在它們之間切換 - 場景之間的切換非常快捷,比活動快得多。
Jong是對的,你應該改變場景而不是活動。
如果你看andengine源代碼,有一些場景類型可能對你有用。看看「org.anddev.andengine.entity.scene。*」如果你願意,你可以製作你自己的場景,或者你可以擴展一個MenuScene,這樣你可以有更多的選擇。
如果您只是想要一個可以在遊戲加載後啓動遊戲的按鈕,請查看andengine示例源代碼中的PauseExample。您可以在加載後立即「暫停」遊戲,並且可以將文本更改爲「點擊開始」,這會取消暫停引擎。