(現在的問題是不特定於three.js所,但我會用它作爲一個例子)使用javascript檢測設備CPU/GPU性能?
我一直在使用three.js所到最近開發一個Web應用程序接口和書面的WebGL和Canvas渲染器(之間有一些不錯的後備對於桌面瀏覽器)。
但現在的問題變成了如何正確檢測設備能力,有2個方面的問題:
- 瀏覽器功能(靜態功能,如WebGL的/月):這是網絡社區內很大程度上解決使用簡單的特徵檢測。
- 設備能力:這是一個很難的部分,沒有直接訪問設備的硬件信息,我們需要一些方法來告訴我們是否應該回退到硬件要求較低的代碼。
一個值得注意的例子:火狐移動/歌劇移動的權利要求的支持WebGL的,但是越野車或由設備硬件的限制。
一些變通辦法我想出迄今:
- 使用一個共同的特點是性能指標 - 觸摸設備,例如,具有一般不太強大的硬件。騙局:這不是面向未來的。
- 黑名單已知嬰兒車的瀏覽器/設備 - UA嗅探將是不可避免的,並且它可以是很難維護。
- 性能測試 - 因此這個問題,除了運行代碼和措施幀率,有更好的選擇?
或者,也許它並沒有這麼難,有沒有其他的建議?
雖然統計很有意思,我不知道這是如何應用到我的網站的個人用戶(以啓用備用正確,沒有設備/瀏覽器黑名單)。另外從代碼看來,檢測是在iframe中完成的,我保留對方法選擇的懷疑。 – bitinn
確實。這是非常有趣的信息,但它只是功能檢測,您可以爲您的每個用戶自己做。它不會告訴你性能,除非你想在功能實現和性能之間畫出一些非常不友善的關係。 – desau